home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 1 / CD Fun House (Wayzata Technology).iso / •AdventureLand• / Adventures / Battle of Britain 1 ••••• / Battle of Britain 1 еееее / card_6152.txt < prev    next >
Text File  |  1990-08-26  |  19KB  |  584 lines

  1. -- card: 6152 from stack: in
  2. -- bmap block id: 2287
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 3234
  5. -- name: 
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on mouseUp
  8.  
  9.   set the rect of card field "rules" to 81,212,409,236
  10.  
  11.   visual effect wipe left slowly
  12.  
  13.   go to next card
  14. end mouseUp
  15.  
  16.  
  17.  
  18. -- part 4 (field)
  19. -- low flags: 01
  20. -- high flags: 2004
  21. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  22. -- title width / last selected line: 0
  23. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  24. -- text alignment: 0
  25. -- font id: 2
  26. -- text size: 12
  27. -- style flags: 0
  28. -- line height: 14
  29. -- part name: RULES
  30. ----- HyperTalk script -----
  31.  
  32. on mouseup
  33.   set the rect of me to 0,0,512,342
  34. end mouseup
  35.  
  36.  
  37.  
  38. -- part 1 (button)
  39. -- low flags: 00
  40. -- high flags: 0000
  41. -- rect: left=488 top=319 right=342 bottom=511
  42. -- title width / last selected line: 0
  43. -- icon id / first selected line: 1013 / 1013
  44. -- text alignment: 1
  45. -- font id: 2
  46. -- text size: 12
  47. -- style flags: 0
  48. -- line height: 16
  49. -- part name: Next
  50. ----- HyperTalk script -----
  51. on mouseUp
  52.   set the rect of card field "rules" to 81,212,409,236
  53.   visual effect wipe left slowly
  54.   go to next card
  55. end mouseUp
  56.  
  57.  
  58.  
  59. -- part 14 (button)
  60. -- low flags: 00
  61. -- high flags: 8004
  62. -- rect: left=193 top=278 right=300 bottom=301
  63. -- title width / last selected line: 0
  64. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  65. -- text alignment: 1
  66. -- font id: 2
  67. -- text size: 12
  68. -- style flags: 0
  69. -- line height: 16
  70. -- part name: Help
  71. ----- HyperTalk script -----
  72. on mouseUp
  73.   set the scroll of card field "notes" to 0
  74.   show card field "Notes"
  75. end mouseUp
  76.  
  77.  
  78.  
  79. -- part 3 (button)
  80. -- low flags: 00
  81. -- high flags: 0000
  82. -- rect: left=0 top=317 right=340 bottom=19
  83. -- title width / last selected line: 0
  84. -- icon id / first selected line: 1014 / 1014
  85. -- text alignment: 1
  86. -- font id: 2
  87. -- text size: 12
  88. -- style flags: 0
  89. -- line height: 16
  90. -- part name: Next
  91. ----- HyperTalk script -----
  92. on mouseUp
  93.   set the rect of card field "rules" to 81,212,409,236
  94.   visual effect wipe right
  95.   go to previous card
  96. end mouseUp
  97.  
  98.  
  99.  
  100. -- part 5 (button)
  101. -- low flags: 00
  102. -- high flags: 0000
  103. -- rect: left=121 top=188 right=200 bottom=443
  104. -- title width / last selected line: 0
  105. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  106. -- text alignment: 1
  107. -- font id: 2
  108. -- text size: 12
  109. -- style flags: 0
  110. -- line height: 16
  111. -- part name: New Button
  112. ----- HyperTalk script -----
  113. on mouseUp
  114.   show card field "patrol"
  115. end mouseUp
  116.  
  117.  
  118.  
  119. -- part 17 (button)
  120. -- low flags: 00
  121. -- high flags: 8004
  122. -- rect: left=193 top=297 right=319 bottom=301
  123. -- title width / last selected line: 0
  124. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  125. -- text alignment: 1
  126. -- font id: 2
  127. -- text size: 12
  128. -- style flags: 0
  129. -- line height: 16
  130. -- part name: Historical Notes
  131. ----- HyperTalk script -----
  132. on mouseUp
  133.   show card field "History"
  134. end mouseUp
  135.  
  136.  
  137.  
  138. -- part 7 (button)
  139. -- low flags: 00
  140. -- high flags: 0000
  141. -- rect: left=121 top=202 right=214 bottom=444
  142. -- title width / last selected line: 0
  143. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  144. -- text alignment: 1
  145. -- font id: 2
  146. -- text size: 12
  147. -- style flags: 0
  148. -- line height: 16
  149. -- part name: New Button
  150. ----- HyperTalk script -----
  151. on mouseUp
  152.   show card field "moveplanes"
  153. end mouseUp
  154.  
  155.  
  156.  
  157. -- part 16 (button)
  158. -- low flags: 00
  159. -- high flags: 8004
  160. -- rect: left=193 top=314 right=336 bottom=301
  161. -- title width / last selected line: 0
  162. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  163. -- text alignment: 1
  164. -- font id: 2
  165. -- text size: 12
  166. -- style flags: 0
  167. -- line height: 16
  168. -- part name: Bibliography
  169. ----- HyperTalk script -----
  170. on mouseUp
  171.   show card field "Bibli"
  172. end mouseUp
  173.  
  174.  
  175.  
  176. -- part 6 (field)
  177. -- low flags: 81
  178. -- high flags: 2004
  179. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  180. -- title width / last selected line: 0
  181. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  182. -- text alignment: 0
  183. -- font id: 2
  184. -- text size: 12
  185. -- style flags: 8192
  186. -- line height: 16
  187. -- part name: patrol
  188. ----- HyperTalk script -----
  189. on mouseup
  190.   hide the target
  191. end mouseup
  192.  
  193.  
  194.  
  195. -- part 8 (field)
  196. -- low flags: 81
  197. -- high flags: 2001
  198. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  199. -- title width / last selected line: 0
  200. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  201. -- text alignment: 0
  202. -- font id: 2
  203. -- text size: 12
  204. -- style flags: 8192
  205. -- line height: 14
  206. -- part name: moveplanes
  207. ----- HyperTalk script -----
  208. on mouseup
  209.   hide the target
  210. end mouseup
  211.  
  212.  
  213. -- part 9 (button)
  214. -- low flags: 00
  215. -- high flags: 0000
  216. -- rect: left=134 top=243 right=255 bottom=164
  217. -- title width / last selected line: 0
  218. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  219. -- text alignment: 1
  220. -- font id: 2
  221. -- text size: 12
  222. -- style flags: 0
  223. -- line height: 16
  224. -- part name: New Button
  225. ----- HyperTalk script -----
  226. on mouseUp
  227.   SHOW CARD FIELD "RAID"
  228.  
  229. end mouseUp
  230.  
  231.  
  232.  
  233. -- part 10 (field)
  234. -- low flags: 81
  235. -- high flags: 2007
  236. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  237. -- title width / last selected line: 0
  238. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  239. -- text alignment: 0
  240. -- font id: 2
  241. -- text size: 12
  242. -- style flags: 0
  243. -- line height: 14
  244. -- part name: RAID
  245. ----- HyperTalk script -----
  246. ON MOUSEUP
  247.   HIDE THE TARGET
  248. END MOUSEUP
  249.  
  250.  
  251. -- part 11 (button)
  252. -- low flags: 00
  253. -- high flags: 0000
  254. -- rect: left=189 top=244 right=271 bottom=364
  255. -- title width / last selected line: 0
  256. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  257. -- text alignment: 1
  258. -- font id: 2
  259. -- text size: 12
  260. -- style flags: 0
  261. -- line height: 16
  262. -- part name: endofday
  263. ----- HyperTalk script -----
  264. on mouseUp
  265.   show card field "endofday"
  266. end mouseUp
  267.  
  268.  
  269.  
  270. -- part 12 (field)
  271. -- low flags: 81
  272. -- high flags: 2001
  273. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  274. -- title width / last selected line: 0
  275. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  276. -- text alignment: 0
  277. -- font id: 2
  278. -- text size: 12
  279. -- style flags: 8192
  280. -- line height: 14
  281. -- part name: endofday
  282. ----- HyperTalk script -----
  283. on mouseup
  284.   hide card field "endofday"
  285. end mouseup
  286.  
  287.  
  288. -- part 15 (field)
  289. -- low flags: 81
  290. -- high flags: 2007
  291. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  292. -- title width / last selected line: 0
  293. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  294. -- text alignment: 0
  295. -- font id: 2
  296. -- text size: 12
  297. -- style flags: 0
  298. -- line height: 16
  299. -- part name: notes
  300. ----- HyperTalk script -----
  301.  
  302. on mouseup
  303.   hide card field "notes"
  304. end mouseup
  305.  
  306.  
  307.  
  308. -- part 19 (field)
  309. -- low flags: 81
  310. -- high flags: 2001
  311. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  312. -- title width / last selected line: 0
  313. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  314. -- text alignment: 0
  315. -- font id: 3
  316. -- text size: 10
  317. -- style flags: 0
  318. -- line height: 12
  319. -- part name: bibli
  320. ----- HyperTalk script -----
  321. on mouseup
  322.   hide card field "bibli"
  323. end mouseup
  324.  
  325.  
  326.  
  327. -- part 20 (field)
  328. -- low flags: 81
  329. -- high flags: 2001
  330. -- rect: left=0 top=0 right=342 bottom=512
  331. -- title width / last selected line: 0
  332. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  333. -- text alignment: 0
  334. -- font id: 2
  335. -- text size: 12
  336. -- style flags: 0
  337. -- line height: 16
  338. -- part name: history
  339. ----- HyperTalk script -----
  340. on mouseup
  341.   hide card field "history"
  342. end mouseup
  343.  
  344.  
  345.  
  346. -- part contents for card part 4
  347. ----- text -----
  348.                          Rules of the Game.
  349.  
  350. The Objective
  351.    The game starts on Aug.10 1940. It ends on Sept.10 1940. You win if at the end of the game you (Britain) have amassed more points than Germany. 
  352.    A difference of 25 points at the end of the game spells a stunning victory. Or a major defeat.
  353.   
  354.        
  355.  
  356.  
  357.                         Events: (Click on any word in quotes for clarification)
  358.                             0600 hours. Begin new day:
  359.                             1. 'Order' any or all Standby Squadrons to Patrol.
  360.                             2. 'Move' any or all Patroling Squadrons on the Map.
  361.                             3. Advance hour. (Click on the Clock display.)
  362.                             4. Repeat event 3. until either
  363.                                'Raid' or 'End of Day' occurs.
  364.                              Repeat sequence 1-4 'til 'End of Game'.
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370. -- part contents for card part 6
  371. ----- text -----
  372. Order to Patrol:
  373.     Click on any airbase button on the map. 
  374.     You will be presented with a 'tote board' of all squadrons 
  375.     currently operating from that base. 
  376.     If a squadron is AT STANDBY, and if there is no raid
  377.     in progress,you may click on ORDER TO PATROL.
  378.    When you return to the map you will find the squadron(s)
  379.     patrolling near its base.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385. -- part contents for card part 8
  386. ----- text -----
  387.    Move Squadrons:
  388.     Click on the squadron icon on the map.
  389.     Click where you wish to send it.
  390.     If the location is within range (20 miles) it will go there.
  391.     If you get a beep, click on the squadron again and 
  392.     try a nearer location.
  393.     You may NOT move squadrons if there are enemy planes visible
  394.     on the map               
  395.       
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. -- part contents for card part 10
  403. ----- text -----
  404.    Raid:
  405.  
  406.       Detection: 
  407.           RDF advance warning may arrive from radar stations on the 
  408.       coast. This will allow you enough time to get any Standby 
  409.       Squadrons into the air and to move your patrols to more 
  410.       advantageous positions.
  411.          O.C. (Observer Corps) warnings may be the first warning you
  412.       get of a raid. In this case the raid is already over land and may 
  413.       be over its target. You will not  be able to move your patrols.
  414.  
  415.       Combat:
  416.           If an enemy raid is visible on the map you may attempt to 
  417.       intercept.
  418.           To intercept a raiding force you must reenter your airbase 
  419.       and Click the DETAIL TO RAID button.
  420.            If you have a patrol within range of the raid it will take
  421.       on a rectangular outline and it will attack when you click
  422.       the Time display on the map.
  423.            You may DETAIL squadrons ON STANDBY if the raid is 
  424.       visible on the map, is in range, and is not yet over its target. 
  425.             Range may be as great as 20 miles (raid is in the vicinity 
  426.       of target), as little as 10 miles (raid is attacking target).  
  427.            Interception takes place only once during a raid. 
  428.         ‚Ä¢ ORDER TO LAND all DETAILED squadrons  still on the map at  
  429.       the end of each raid. They will return to standby after refueling.
  430.      
  431.       Raid Results:
  432.          Click on RAID REPORT which will appear in the top bar after 
  433.       each raid.
  434.          
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443. -- part contents for card part 12
  444. ----- text -----
  445. End of Day
  446.   Occurs  at 1900 hours each day.
  447.  
  448.   The Daily Mail provides useful and generaly reliable information . Pay particular attention to the weather.  The "Cricket Score" headlines are accurate, but as you will see they tend to present a distorted picture of what's really happening. 
  449.  
  450.   Fighter Command, in their wisdom, will often communicate with you at this time.  They may even send you a squadron or two of brand new Spitfires from time to time.
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456. End of Game
  457.   The game ends on Sept 10 1940  at 1900 hours. Click on the envelope when it arrives and you will be suitably rewarded.
  458.  
  459. Note:  Battle of Britain takes several hours to complete. Clicking the "Quit" button on the Map automatically 'Saves' the game.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467. -- part contents for card part 15
  468. ----- text -----
  469.  
  470.  
  471.                                   HOW THE GERMANS THINK. 
  472.  √∏  The German High Command  attaches varying degrees of importance to each of the target 'types' in Southern England. These priorities can and do change during the course of the game. If it appears that your airbases are suffering the brunt of the attacks, tomorrow or the next day Hitler may change his mind and start going after your ports.
  473. √∏   The Luftwaffes' resources are not as limited as yours', but they too must conserve planes and pilots. Heavy raids one day are not likely to be followed  by heavy raids the next.
  474. √∏  Also, just as the weather affects the accuracy and detail of your raid warnings, the Germans prefer sunny ,cloudless days for their heavy offensives. Pray for rain.
  475. √∏  None of the foregoing is hard and fast. The German can be just as unpredictable as the British.
  476.  
  477.                                     BRITISH INTELLIGENCE
  478.     Having broken the German Enigma Code The Brits had some knowledge of German intentions. Check the Ultra report at the top of the map every morning and after every raid. 
  479. √∏   A Heavy effort report means large formations, frequent raids, and the likelyhood that anything at all could be a target.
  480. √∏   Conversely, a reported Light effort indicates small formations, infrequent raids going after primary, occasionaly secondary, targets only.  Incidently, these reports are authentic. Very cloak and daggery.
  481.  
  482.                                              WEATHER
  483. CLEAR weather maximises the chance that a raid will be detected early and accurately.
  484. CLOUDY weather minimizes this chance.
  485. RAIN. No raids today. Hurrah!
  486.  
  487.                                  SQUADRONS vs. GRUPPEN 
  488. √∏  British Squadrons number twelve or thirteen planes each. German Gruppen, bombers or fighters, number approximately twenty-four planes each. British Spitfires are an even match for the ME109 (German fighters). British Hurricanes are not as effective.
  489. √∏  In general, you will achieve parity pitting two Spit Squadrons or three Hurri Squadrons against one German Fighter Gruppe. On the map, Spitfire Squadrons have pointy wings. Hurricane wings are blunter. Moving your cursor over a Squadron will reveal its identity.
  490. √∏  The Bomber gruppes are an entirely different matter. They are composed of a mixed bag of ME110s, JU88s, JU87s, DO17s and HE111s. Of these, only the ME110s will give you any trouble. Unfortunately you'll never know the exact makeup of the bombing party. At the height they're coming in Ground Observer Corps can distinguish only between single and multi-engined craft.
  491.  
  492.                                HOW TO READ THE TOTE BOARDS
  493. RELEASED squadrons will take more than one day to repair. Click on a hi-lited Released button to see exactly how long.
  494. AVAILABLE squadrons will move up to Standby tomorrow. 
  495. STANDBY squadrons may Patrol or be Detailed To Raid.
  496. ORDER TO PATROL. Click on button to order Standby squadrons into the air.
  497. DETAIL TO RAID. Order Standby or Patrolling squadrons to intercept the raid. Raid must be visible on the map.
  498. ORDER TO LAND. Squadrons that have participated in a raid and that have not landed by themselves have suffered no damage and should be Ordered ToLand. They will land, refuel, and return to Standby in 1 hour.
  499. LANDED AND REFUELING. See above
  500. SORTIES keeps track of how many battles this squadron has fought. As a squadron gains experience it becomes more effective in combat. If a squadron losses too many pilots it losses all of its experience points.
  501.  
  502.                                      HOW TO READ THE MAP
  503. √∏   The map displays only one enemy fighter and one bomber symbol regardless of how many enemy fighters or bombers are present.
  504. √∏  On the map, Airbases are represented by rondels. Radar Installations by small towers on the coast. Cities by shaded gray areas (except London). Industries are cities with a tiny factory symbol. Ports are cities on the coast.  A milage scale is shown at the lower right corner of the map.
  505. √∏  You will find that a few cities and ports are out of range of your patrolling Squadrons. Hopefully, you have no loved ones residing in these places. 
  506.  
  507.                                           MAKING POINTS
  508. √∏  You gain 2 points for each fighter or bomber gruppe put out of action.
  509.     You gain 2 points for each raid turned back.
  510.     You gain 2 points a day just for surviving.  
  511. √∏   The Germans gain 3 points for each RAF Squadron put out of action for five or more days.
  512.     Their fighters gain .25 points for each gruppe that gets through to straffe the target.
  513.     Their bombers gain 1 point for each gruppe that gets through to bomb the target.
  514.     If the raid is not opposed the germans gain 1 point.
  515.     If an airbase is disabled the germans gain 1 point.
  516.                                                                                                Rene Vidmer 
  517.                                                                                                3/23/88 
  518.                                                                                                New York
  519.                                                                                                Compuserve
  520.                                                                                                70057,616
  521.  
  522.             
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527. -- part contents for card part 19
  528. ----- text -----
  529. Bibliography:
  530. John Butterfield. RAF. WWII Solitaire board game. 1987; West End Games Inc. New York *
  531. Richard Collier. EAGLE DAY:THE STORY OF THE BATTLE OF BRITAIN. 1980; EPDutton, NewYork 
  532. Norman Gelb. SCRAMBLE. 1985;Harcourt Brace. New York
  533. Alfred Price. THE HARDEST DAY.1979;Scribners.NewYork
  534. Alfred Price. SPITFIRE AT WAR. 1974;Ian Allen.London
  535. Norman Franks. AIRCRAFT VS. AIRCRAFT. 1986; Macmillon.NewYork
  536. Norman Franks.THE BATTLE OF BRITAIN. 1981;Bison Books.London
  537. Len Deighton. FIGHTER. 1977;Cape.London
  538. Edward Bishop. THE BATTLE OF BRITAIN.1960;Allen and Unwin.London
  539. Peter Fleming.INVASION 1940.1957;Hart-Davis.London
  540. John Kramer.KRAMERS' ORAL HISTORY OF WWII; JustAsk.New York
  541. Winston Ramsey.THE BATTLE OF BRITAIN THEN AND NOW; BBPIL.London
  542.  
  543. * A superb board game. The inspiration and prime source for this rendition of The Battle of Britain.
  544.  
  545. Playtesters: 
  546. John Kramer
  547. Eve Hartman 
  548. Tony Vidmer
  549.  
  550.  
  551. The Battle of Britain Hypercard Simulation
  552. is copywrited 1988 by Rene Vidmer & DeadlyGames Ltd.
  553. It may be freely given away but may not be sold under
  554. any circumstances without written permission from
  555. the copywrite owner.
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564. Publishers notes
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571. -- part contents for card part 20
  572. ----- text -----
  573.          What Really Happened or How Accurate Is This Game Anyway?
  574.  
  575.       What really happened is that RAF Fighter Command narrowly won the Battle of Britain. Won, in the sense that they denied Goering's Luftwaffe supremacy over the skys of Britain long enough to force Hitler to cancel his invasion plans. He was smart enough to realise that sending hundreds of barges full of soldiers across the English Channel while the RAF still existed as a fighting force was suicidal. By mid-September he had run out of time.
  576.      Air Chief Marshal Sir Hugh Dowding, and Keith Park Commanding 11th Group played a politically risky game; allowing many raids to go unchallenged in order to conserve an already badly outnumbered air force. Putting first priority on protecting airbases, and committing less than the available number of squadrons to raids drew strong criticism even from colleagues. It proved to be the wisest strategy: The Germans, who thought the Brits were sending up everything they had on every raid, as a result consistantly underestimated the RAFs true strength.
  577.    As to the accuracy of the simulation- generally conservative tactics, with occasional bold strokes, combined with a modicum of luck, and a little rain won the day for Dowding and Park. It would appear that much the same is needed to win the game.                                                                                      R.V.
  578.    
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.